瞄准测试需要电脑鼠标。当前设备没有检测到鼠标/指针锁定(手机或平板),可以在这里查看设置和换算依据,用下面的「换算计算器」在各游戏之间换算;测试请用电脑上的 Chrome / Edge 打开本页。
0选择游戏
1填写你的鼠标与游戏习惯
握法 / 流派
高级:Windows 指针速度
=换算计算器(手机也能用)
改灵敏度会算出 cm/360,改 cm/360 会反推灵敏度。R6 按默认乘数 0.02 计算;三角洲行动、堡垒之夜未核实,不给数值。
同一 cm/360 在其他游戏里的数值
2输入校准(建议先做)
浏览器里的鼠标位移可能被系统缩放或「提高指针精确度」(Windows 鼠标加速)影响。建议:Windows 设置 → 蓝牙和其他设备 → 鼠标 → 其他鼠标设置 → 指针选项,取消勾选「提高指针精确度」,指针速度保持第 6 格。本页会优先请求浏览器的「原始输入」(unadjustedMovement),是否生效见下方状态。
做法:拿尺子或用鼠标垫边量好一段距离,点「开始校准」后(画面锁定鼠标),把鼠标水平平移这段距离,按空格或左键结束。本页会把测到的 counts 与 DPI 理论值对照。
原始输入状态:尚未锁定鼠标,未知
3瞄准测试
4你的专属灵敏度
输入和成绩只保存在本机浏览器 localStorage,不会上传。
其他游戏(同一 cm/360 一次算完)
i公式与说明
- 线性游戏:每个鼠标 count 转动 灵敏度 × yaw 度;cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw);反推 灵敏度 = 914.4 ÷ (DPI × cm/360 × yaw);跨游戏 新灵敏度 = 旧灵敏度 × 旧 yaw ÷ 新 yaw。
- PUBG:滑块是对数刻度,每 count 角度 ≈ 0.005 × 10^(滑块 ÷ 50),反推 滑块 = 50 × log10(角度 ÷ 0.005)(社区反推,来源有冲突、未核实);配置值 LastConvertedSensitivity ≈ 0.002 × 10^(滑块 ÷ 50)。
- R6:每 count 角度 = 水平灵敏度 × (乘数 ÷ 0.02) × 0.018/π(官方给出乘数公式,角度常数是社区值)。
- 所有测试都在角度空间进行:网页按所选游戏的「每 count 角度」转动视角,推荐值先算 cm/360,再换回所选游戏的数值。
- FOV 不影响腰射 cm/360(这些游戏按角度制转向),只影响画面上目标的大小和「看起来有多快」。网页测试用你填的 FOV 绘制画面,尽量接近游戏观感。
- eDPI = DPI × 游戏灵敏度,只在同一个游戏内可以比较。开镜 / ADS 倍率不在本工具范围内。
- 流派 cm/360 区间(手腕约 25–40、混合约 35–52、手臂约 48–75)及按成绩调整的幅度,都是经验参考,不是官方数据。网页无法 100% 复刻游戏,推荐值请进游戏再确认几局。